jueves, 30 de marzo de 2017

Qué es el modelado en un juego ?

MODELADO
El modelado en un videojuego es la forma que se le da a un objeto, este puede ser un personaje, una mesa, un árbol etc...
Resultado de imagen de modelado en videojuego
Sobre él se colocan las texturas.Un modelado se rige por los vértices, que posteriormente darán lugar a la textura adecuada para ese modelado.Resultado de imagen de modelado de un personaje
En la imágen se muestra los pasos que conlleva crear un personaje. En un primer momento se forma la malla personaje. Esta delimita el espacio, y la forma principal del personaje. El siguiente paso es añadir pequeños detalles sobre la malla, y preparar lo que será la forma final del modelado sobre la cual se colocarán las texturas.

sábado, 25 de marzo de 2017

Qué es la textura de un juego ?

TEXTURA
Las texturas son lo que componen todo el juego en su apartado visual, una pared está formada por 1 o más texturas, así igual con las ropas, vehículos etc... Las texturas suelen colocar sobre un modelado (ver siguiente apartado) para darle color y así un aspecto más atractivo.
Las texturas pueden ser de principalmente tres tipos.
  • Low-Poly
  • Mid-Poly
  • High-Poly
Todas estas palabras equivalen a "Bajos, Medios o Altos polígonos".  Los polígonos son con lo que cuenta una textura a la hora de dar la sensación de tener relieve, de adaptarse bien a irregularidades en el terreno en el que están etc...Resultado de imagen de Mid-Poly


Las texturas Low-Poly se suelen poner en zonas a las que el jugador no se acercará prácticamente nada, y no será necesario un gran detalle.
Resultado de imagen de Low-Poly


Las Mid-Poly son de las que se componen principalmente los videojuegos. Son las que se suelen colocar en los terrenos, en los vehículos etc...Resultado de imagen de Mid-Poly


Las High-Poly son para zonas que necesiten un gran atractivo, sobre las que se valla a centrar mucho la mirada del jugador, como puede ser el personaje principal de un videojuego, al cual nosotros controlamos, o en caso de ser un juego de coches, de los vehículos.Resultado de imagen de High-Poly

viernes, 17 de marzo de 2017

Qué es renderizar y fps ?

RENDERIZAR
Renderizar es la acción que se produce cuando el sistema carga una parte del terreno, reproduciéndolo en el monitor. Un ejemplo muy claro lo tenemos en Minecraft, donde tenemos una opción para cambiar la "distancia de renderizado" , cuanto mayor la pongamos, más veremos pero más le costará a nuestro ordenador mover ese proceso. Cargar terreno es uno de los trabajos más duros para un sistema, por eso en ningún videojuego aún se ha logrado tener una visión igual a la humana en la realidad, sin perjudicar a los FPS (mirar el siguiente apartado).Resultado de imagen de RENDERIZAR

FPS
Del inglés, Frames Per Second, es la cantidad de imágenes que son reproducidas en pantalla por segundo. Se dice que el ojo humano logra ver 25 FPS, pero para asegurar la confortabilidad y fluidez de los videojuegos se buscan los 60 FPS o más. A patir de los 60 lo considero estúpido, ya que no vas a tener bajones capaces de ser observados por el ojo humano.
Sin embargo, hay una ligera diferencia entre los 30 FPS y 60 FPS que puede ver el ojo humano, y es la mínima percepción de fluidez, de que nada se para. Igualmente, cuantos mayores FPS, menos posibilidades tenemos de que notemos los bajones.
Los FPS son sinónimo de fluidez, cuantos más FPS, más fluidez tenemos. También son sinónimo del rendimiento de un videojuego, si ese juego se logra mantener a una buena cantidad de FPS y cosntántemente, se dice que tiene un buen rendimiento.Resultado de imagen de FPS


jueves, 9 de marzo de 2017

Qué es un popping y un NPC ?

Son muchas las personas que le gustan los videojuegos y querrían ser parciales a la hora de analizarlos, aunque sea para ellos mismos, o para explicar a sus amigos por qué comprarse un videojuego, o no.
Estas son las siguientes definiciones : 
POPPING : 
Se utiliza para describir cuando un vehículo, un escenario o cualquier parte del mapa ha sido procesada a la vista del usuario. El escenario debería de estar creado y listo antes de que el jugador se acercase a él, de forma que no hubiese ningún efecto de que el terreno se carga poco a poco. 
El popping es un problema técnico que preocupa sobre todo a los juegos Sandbox, o a los juegos de conducción. Si un vehículo sufre de popping muy cerca del jugador, quizá el jugador llegue a cochar con él debido a la tardanza para cargar de este.
Su nombre viene del efecto "pop" que se crea cuando ocurre. Ya que el terreno se va cargando por archivos, y parece que van apareciendo uno a uno dando la sensación de "pop", "pop", "pop".Resultado de imagen de popping juegos de coche
NPC :
Viene del inglés, pero traducido al español sería algo así como "Personaje No Jugador" , se refiere a cualquier objeto al cual influya inteligencia artificial haciendo parecerse al comportamiento humano, sin ser este humano. Como ejemplo se podría poner cualquier ciudadano que camine por GTA V, un vehículo que adelantemos en The Crew etc....
Así como resumen, y por si no os quedó claro. Un NPC es cualquier comportamiento que intenta simular al humano, controlado por la máquina.Resultado de imagen de gta v npc

viernes, 3 de marzo de 2017

Estudiar informatica es el primer paso para inciarse en la industria de expansion

A través de una formación que coloca el alumno en el seno de la industria desde el primer momento, facilitándoles un amplio y correcto conocimiento de la industria, combinado de forma armoniosa estudios y proyectos reales, propios o de empresas líderes del sector, impulsando desde un primer momento su carrera para que logren el mayor reconocimiento como profesionales al servicio de las empresas más importantes o como emprendedores.Resultado de imagen de industria informatica
La industria de los videojuegos es un motor de desarrollo tecnológico y económico, superando a la suma del cine y de la música, capaz de dar respuestas efectivas y eficientes a una sociedad digital, cada vez más necesitada de respuestas adecuadas en la que la digitalización y diversidad de ventanas, han hecho que muchas de las ingenierías tecnológicas convencionales hayan dejado de ser capaces de dar respuesta. Aplicaciones multidispositivos, para salud, para gestión, para simulación, para enseñar y educar, son muchas de las áreas donde los videojuegos han revolucionado.Resultado de imagen de industria informatica
Por estos motivos, trabajar en videojuegos hoy, va mas allá del desarrollo de videojuegos para entretenimiento, y entra dentro de la capacidad de entender mejor las necesidades de los usuarios y darles respuestas a la medida de sus expectativas, colocándose los desarrolladores de videojuegos en el corazón de un nuevo concepto tecnológico centrado en las apps, pudiendo aplicarse en el desarrollo de soluciones para sectores tan diversos como salud, educación y formación, industria o consultoría de gestión.

viernes, 24 de febrero de 2017

Por que puedo seguir usando winrar después de los 40 dias

RAR significa Roshal Archive, un formato de archivo inventado en 1993 que soporta compresión de información. Su nombre viene de su creador. Fue inventado por el ingeniero ruso Eugene Roshal, aunque el dueño de los derechos de este formato es su hermano Alexander.

En 1995 Eugene creó WinRar, software diseñado para comprimir y descomprimir los archivos de formato RAR o ZIP en el sistema operativo Windows. Su hermano Alexander se encargó de la distribución de este software.Resultado de imagen de winrar
Para la empresa WinRAR, dejar que los usuarios sigan usando el programa WinRAR sin pagar la licencia es su estrategia de negocio clave. De esta manera combaten la piratería, pero al mismo tiempo WinRAR se convierte en uno de los programas más utilizados en el mundo, y eso posiciona bien a la marca.
Esto le sirve a WinRAR para su verdadera fuente de ingreso: los negocios. Negocios legítimos. Negocios que deben pagar todas las licencias de software que sus empleados usan para evitar problemas legales.Resultado de imagen de empresa winrar
Mientras tú no pagas por WinRAR, miles de compañías en todo el mundo sí deben hacerlo. Y esas compañías escogen WinRAR porque millones de usuarios lo usan en todo el mundo. Probablemente sus mismos empleados están familiarziados con ese programa, porque lo tienen instalado en su computadora personal.
WinRAR puede convencer a las empresas de adquirir la licencia al mostrar los números de cuántos usuarios descargaron, usan el programa continuamente y lo reseñan con calificaciones positivas.
Asimismo WinRAR mantiene el mensaje de "por favor páganos" porque de esa manera aumenta las probabilidades de que algunos usuarios (tal vez no muchos, pero sí unos cuantos) paguen la licencia.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Paises que más gastan en videojuegos

La industria de los videojuegos no ha hecho nada más que crecer en los últimos años. Ya vimos que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain superó en ganancias a Avengers: Age of Ultron en su primer día.

 Pues la firma de investigación de mercados de videojuegos, Newzoo, reveló una tabla con los 100 países que consumen más videojuegos en el mundo.
 La sorpresa es que Estados Unidos fue desplazado por China como el mayor consumidor, algo que la firma ya había predicho. De acuerdo con las cifras de Newzoo, el país asiático aportó $22.2 millones de dólares a la industria, mientras que Estados Unidos generó $21.9 millones y Japón $12.3 millones de dólares.
Resultado de imagen de china vs usa guerra
En Latinoamérica, los países que más dinero aportan a la industria de los videojuegos son Brasil, con $1.45 millones de dólares y México con $1.19 millones. Resultado de imagen de latinoamerica

jueves, 9 de febrero de 2017

La industria de los videojuegos en los jovenes

El mercado de los videojuegos está en funcionamiento desde hace aproximadamente 30 años, por lo que podemos decir que estamos ante una industria relativamente reciente. Desde los años 80, la industria se fue centrando sucesivamente en el sector de la población más joven con el llamado “boom de las consolas”. Sin embargo, las primeras generaciones de usuarios de este tipo de ocio han crecido y, aunque muchos de ellos han abandonado su afición por los videojuegos, otros muchos han continuado siendo fieles a los juegos virtuales. Estos jugadores están provocando fuertes transformaciones en los contenidos de este mercado.

Resultado de imagen de industria de los videojuegos

...En España existen 8,5 millones de jugadores activos, lo que supone un 20,3% de la población, es decir, que un español de cada cinco ha jugado a videojuegos a lo largo de 2004. 
-Varios estudios han descrito al usuario medio de videojuegos, con ligeras variaciones en las descripciones. Para el centro de Análisis de Sociedad de la Información y las Telecomunicaciones, Enter, el usuario medio español tiene entre 13 y 35 años, es hombre, vive en una ciudad de tamaño medio, compra 6,4 juegos por año y juega una o dos veces por semana.
-Otro estudio revela que el perfil del usuario medio es de un varón de entre 20 y 30 años que dedica al juego unas seis horas por semana y que no gasta más de 100 euros anuales en la compra de juegos. 
-Según datos de la industria del videojuego, el usuario suele ser varón, de clase media/alta, con una edad comprendida entre los 20 y los 30 años y gasta un 25% de su presupuesto de ocio. Además, según el sector más del 40% de los usuarios españoles juega todos los días y el 70% lo hacen en casa.Resultado de imagen de industria de los videojuegos

viernes, 3 de febrero de 2017

Fairy Tail

Fairy Tail es una serie de anime de acción que trata de magos de distintos poderes . En este mundo , los magos pertenecen a gremios y hacen distintas misiones para ganar dinero .Resultado de imagen de fairy tail gremio

Nuestro personaje principal se llama Natsu Dragneel , es un mago de fuego , e inmune al fuego , es decir , que cualquier ataque de fuego no le afectará y este puede subir su poder de magia comiéndose el fuego .
Resultado de imagen de natsu
Nuestro personaje principal se encuentra con Lucy , una maga de llaves , la cual quiere pertenecer a un Gremio llamada Fairy Tail , al cual Natsu pertenece , de modo que temina llevandose a Lucy a su gremio para hacerla cumplir su sueño . Finalmente , estos terminan por hacer equipo con otros personajes más de la serie y viven distintas aventuras .
Resultado de imagen de fairy tail natsu team

Natsu es un chico que fue criado por un Dragón , una criatura mística considerada legendaria , el cual le enseñó magia Dragon Slayer , que es magia que se usó en la antigua época para combatir contra dragones . 
Natsu en la serie está buscando a su padre , que es el dragón de fuego llamado Igneel , que desapareció un dia cuando Natsu aun era muy pequeño .Resultado de imagen de natsu y igneel
La serie comienza cuando Lucy y Natsu se unen para hacer equipo y hacer misiones junto a otros magos . En esta serie nos podemos encontrar mucha accion , romanticismo , tragedia  e incluso comedia , ya que cada personaje tiene distintas características que les hace destacar mucho en la serie .

Sword Art Online

Sword Art Online o también conocida como SAO es una serie de anime que trata de un chico que prueba un nuevo juego llamado sword art online , este es modo mmorpg , pero mucho más avanzado , con una tecnología mucho más avanzada , para conectarse a este juego se precisa de un casco que lleva tu mente para el mundo tecnológico dejando tu cuerpo inconsciente .
El personaje principal se llama Kirito , el cual su modo de juego es como favorito SOLO . Antes de que saquen el juego de sword art online hubo una beta en la cual pocas personas entraron en ella y participaron en ella casi 100 personas .
Nuestro personaje principal fue el único en acabar esa beta y ahora el problema de nuestro personaje principal surgue ahora , que es cuando sale el juego por completo .
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Nuestros personajes se quedan atrapados en el juego definitivamente y no pueden volver al mundo real de ninguna manera , excepto una . Si las personas desconectan los cascos o mueren 1 vez , eso les ocurrirá en la vida real , morirán . 
En la beta hubo 20 niveles para pasar , pero en el juego completo , sacaron 100 plantas , las cuales tenían que superar y cada planta que suben , aumentan el nivel consecutivamente , la manera de salir del juego  y volver sano y salvo a la vida real es terminando el juego por completo , al menos 1 sola persona . Y es este momento en el que empieza toda la acción de la serie .Imagen relacionada