jueves, 30 de marzo de 2017

Qué es el modelado en un juego ?

MODELADO
El modelado en un videojuego es la forma que se le da a un objeto, este puede ser un personaje, una mesa, un árbol etc...
Resultado de imagen de modelado en videojuego
Sobre él se colocan las texturas.Un modelado se rige por los vértices, que posteriormente darán lugar a la textura adecuada para ese modelado.Resultado de imagen de modelado de un personaje
En la imágen se muestra los pasos que conlleva crear un personaje. En un primer momento se forma la malla personaje. Esta delimita el espacio, y la forma principal del personaje. El siguiente paso es añadir pequeños detalles sobre la malla, y preparar lo que será la forma final del modelado sobre la cual se colocarán las texturas.

sábado, 25 de marzo de 2017

Qué es la textura de un juego ?

TEXTURA
Las texturas son lo que componen todo el juego en su apartado visual, una pared está formada por 1 o más texturas, así igual con las ropas, vehículos etc... Las texturas suelen colocar sobre un modelado (ver siguiente apartado) para darle color y así un aspecto más atractivo.
Las texturas pueden ser de principalmente tres tipos.
  • Low-Poly
  • Mid-Poly
  • High-Poly
Todas estas palabras equivalen a "Bajos, Medios o Altos polígonos".  Los polígonos son con lo que cuenta una textura a la hora de dar la sensación de tener relieve, de adaptarse bien a irregularidades en el terreno en el que están etc...Resultado de imagen de Mid-Poly


Las texturas Low-Poly se suelen poner en zonas a las que el jugador no se acercará prácticamente nada, y no será necesario un gran detalle.
Resultado de imagen de Low-Poly


Las Mid-Poly son de las que se componen principalmente los videojuegos. Son las que se suelen colocar en los terrenos, en los vehículos etc...Resultado de imagen de Mid-Poly


Las High-Poly son para zonas que necesiten un gran atractivo, sobre las que se valla a centrar mucho la mirada del jugador, como puede ser el personaje principal de un videojuego, al cual nosotros controlamos, o en caso de ser un juego de coches, de los vehículos.Resultado de imagen de High-Poly

viernes, 17 de marzo de 2017

Qué es renderizar y fps ?

RENDERIZAR
Renderizar es la acción que se produce cuando el sistema carga una parte del terreno, reproduciéndolo en el monitor. Un ejemplo muy claro lo tenemos en Minecraft, donde tenemos una opción para cambiar la "distancia de renderizado" , cuanto mayor la pongamos, más veremos pero más le costará a nuestro ordenador mover ese proceso. Cargar terreno es uno de los trabajos más duros para un sistema, por eso en ningún videojuego aún se ha logrado tener una visión igual a la humana en la realidad, sin perjudicar a los FPS (mirar el siguiente apartado).Resultado de imagen de RENDERIZAR

FPS
Del inglés, Frames Per Second, es la cantidad de imágenes que son reproducidas en pantalla por segundo. Se dice que el ojo humano logra ver 25 FPS, pero para asegurar la confortabilidad y fluidez de los videojuegos se buscan los 60 FPS o más. A patir de los 60 lo considero estúpido, ya que no vas a tener bajones capaces de ser observados por el ojo humano.
Sin embargo, hay una ligera diferencia entre los 30 FPS y 60 FPS que puede ver el ojo humano, y es la mínima percepción de fluidez, de que nada se para. Igualmente, cuantos mayores FPS, menos posibilidades tenemos de que notemos los bajones.
Los FPS son sinónimo de fluidez, cuantos más FPS, más fluidez tenemos. También son sinónimo del rendimiento de un videojuego, si ese juego se logra mantener a una buena cantidad de FPS y cosntántemente, se dice que tiene un buen rendimiento.Resultado de imagen de FPS


jueves, 9 de marzo de 2017

Qué es un popping y un NPC ?

Son muchas las personas que le gustan los videojuegos y querrían ser parciales a la hora de analizarlos, aunque sea para ellos mismos, o para explicar a sus amigos por qué comprarse un videojuego, o no.
Estas son las siguientes definiciones : 
POPPING : 
Se utiliza para describir cuando un vehículo, un escenario o cualquier parte del mapa ha sido procesada a la vista del usuario. El escenario debería de estar creado y listo antes de que el jugador se acercase a él, de forma que no hubiese ningún efecto de que el terreno se carga poco a poco. 
El popping es un problema técnico que preocupa sobre todo a los juegos Sandbox, o a los juegos de conducción. Si un vehículo sufre de popping muy cerca del jugador, quizá el jugador llegue a cochar con él debido a la tardanza para cargar de este.
Su nombre viene del efecto "pop" que se crea cuando ocurre. Ya que el terreno se va cargando por archivos, y parece que van apareciendo uno a uno dando la sensación de "pop", "pop", "pop".Resultado de imagen de popping juegos de coche
NPC :
Viene del inglés, pero traducido al español sería algo así como "Personaje No Jugador" , se refiere a cualquier objeto al cual influya inteligencia artificial haciendo parecerse al comportamiento humano, sin ser este humano. Como ejemplo se podría poner cualquier ciudadano que camine por GTA V, un vehículo que adelantemos en The Crew etc....
Así como resumen, y por si no os quedó claro. Un NPC es cualquier comportamiento que intenta simular al humano, controlado por la máquina.Resultado de imagen de gta v npc

viernes, 3 de marzo de 2017

Estudiar informatica es el primer paso para inciarse en la industria de expansion

A través de una formación que coloca el alumno en el seno de la industria desde el primer momento, facilitándoles un amplio y correcto conocimiento de la industria, combinado de forma armoniosa estudios y proyectos reales, propios o de empresas líderes del sector, impulsando desde un primer momento su carrera para que logren el mayor reconocimiento como profesionales al servicio de las empresas más importantes o como emprendedores.Resultado de imagen de industria informatica
La industria de los videojuegos es un motor de desarrollo tecnológico y económico, superando a la suma del cine y de la música, capaz de dar respuestas efectivas y eficientes a una sociedad digital, cada vez más necesitada de respuestas adecuadas en la que la digitalización y diversidad de ventanas, han hecho que muchas de las ingenierías tecnológicas convencionales hayan dejado de ser capaces de dar respuesta. Aplicaciones multidispositivos, para salud, para gestión, para simulación, para enseñar y educar, son muchas de las áreas donde los videojuegos han revolucionado.Resultado de imagen de industria informatica
Por estos motivos, trabajar en videojuegos hoy, va mas allá del desarrollo de videojuegos para entretenimiento, y entra dentro de la capacidad de entender mejor las necesidades de los usuarios y darles respuestas a la medida de sus expectativas, colocándose los desarrolladores de videojuegos en el corazón de un nuevo concepto tecnológico centrado en las apps, pudiendo aplicarse en el desarrollo de soluciones para sectores tan diversos como salud, educación y formación, industria o consultoría de gestión.