jueves, 9 de febrero de 2017

La industria de los videojuegos en los jovenes

El mercado de los videojuegos está en funcionamiento desde hace aproximadamente 30 años, por lo que podemos decir que estamos ante una industria relativamente reciente. Desde los años 80, la industria se fue centrando sucesivamente en el sector de la población más joven con el llamado “boom de las consolas”. Sin embargo, las primeras generaciones de usuarios de este tipo de ocio han crecido y, aunque muchos de ellos han abandonado su afición por los videojuegos, otros muchos han continuado siendo fieles a los juegos virtuales. Estos jugadores están provocando fuertes transformaciones en los contenidos de este mercado.

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...En España existen 8,5 millones de jugadores activos, lo que supone un 20,3% de la población, es decir, que un español de cada cinco ha jugado a videojuegos a lo largo de 2004. 
-Varios estudios han descrito al usuario medio de videojuegos, con ligeras variaciones en las descripciones. Para el centro de Análisis de Sociedad de la Información y las Telecomunicaciones, Enter, el usuario medio español tiene entre 13 y 35 años, es hombre, vive en una ciudad de tamaño medio, compra 6,4 juegos por año y juega una o dos veces por semana.
-Otro estudio revela que el perfil del usuario medio es de un varón de entre 20 y 30 años que dedica al juego unas seis horas por semana y que no gasta más de 100 euros anuales en la compra de juegos. 
-Según datos de la industria del videojuego, el usuario suele ser varón, de clase media/alta, con una edad comprendida entre los 20 y los 30 años y gasta un 25% de su presupuesto de ocio. Además, según el sector más del 40% de los usuarios españoles juega todos los días y el 70% lo hacen en casa.Resultado de imagen de industria de los videojuegos

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